Villeroy & Boch Besteck Notting Hill Набор столовых приборов, 24 предм.

лежанка для собак Pride Милитари-2 для крупных

Кальсоны для мальчика Lynxy

Велобандана BUFF LORETI, б/р:one size, фиолетовая, 17833

Коньки хоккейные мужские Bauer "Vapor X400", цвет: черный. 1050594. Размер 47

Лонгслив BS BASIC

Встраиваемая газовая панель Hansa BHGA62059

Бутылка 500 мл, тёмно-синяя, Eva Solo

Все для девочек о дружбе и любви

Текстовыделитель STABILO NEON 4шт в сетке-блистере, цвет: желтый, зеленый, оранжевый, розовый.

Фотообои «Красная граница»

Sera Marin Granulat корм для морских рыб - 250 мл

Fobs Комбинезон, цвет: фиолетовый

Головка торцевая удлиненная ударная 6-гранная n32kl-32 (32 мм; 3/4") norgau 064064032

Обои Victoria Stenova (горячее тиснение на ф/о) Je taime 188183 (фон 2-2) сер. 1,06х10м

Filtero TMS 17 мешок-пылесборник для Тhomas 2 шт

Беговые лыжи женские Madshus Activesonic

Pilotage Подводная лодка на радиоуправлении Mini Submarine RTR цвет серый

Воблер Tsuribito "Masu Tsuri S", цвет: зеленый, оранжевый (089), длина 50 мм, вес 4,5 г

Математика. 6 класс. Самостоятельные и контрольные работы

Автокресло Lorelli Livesaver, цвет: зеленый/голубой

Футбольный комплект для дошкольников 2017/18 Galatasaray S.K. Stadium Home

Футбольный комплект для дошкольников 2017/18 Galatasaray S.K. Stadium HomeФутбольный комплект для дошкольников 2017/18 Galatasaray S.K. Stadium Home включает джерси с коротким рукавом, шорты и носки из дышащей ткани с символикой команды.<br>Футбольный комплект для дошкольников 2017/18 Galatasaray S.K. Stadium Home включает джерси с коротким рукавом, шорты и носки из дышащей ткани с символикой команды.


Подробнее >>>













Матрас Fabio, Пружинный Блок Боннель, 180х190 См

Матрас Fabio, Пружинный Блок Боннель, 180х190 СмМатрасы<br>Оптимально сбалансированный состав — секрет популярности и большого спроса на матрас Fabio. Классический матрас средней жесткости на основе пружинного блока боннель с настилом из натуральной кокосовой плиты. Настил из термоскрепленных волокон натурального кокоса оптимально распределяют нагрузку, обеспечивая комфортный уровень ж?сткости и поддержки. Высота матраса составляет 15 см. Данный матрас скручен и упакован в полиэтиленовый рулон с ручками, что делает его удобным для переноски. Продукция Компании «Аск<br>Матрасы
Оптимально сбалансированный состав — секрет популярности и большого спроса на матрас Fabio. Классический матрас средней жесткости на основе пружинного блока боннель с настилом из натуральной кокосовой плиты. Настил из термоскрепленных волокон натурального кокоса оптимально распределяют нагрузку, обеспечивая комфортный уровень ж?сткости и поддержки. Высота матраса составляет 15 см. Данный матрас скручен и упакован в полиэтиленовый рулон с ручками, что делает его удобным для переноски. Продукция Компании «Аск


Подробнее >>>






Кофеварка гейзерная на 6 чашек L' Aroma, зеленая ручка, алюминий, Ibili

Кофеварка гейзерная на 6 чашек L Aroma, зеленая ручка, алюминий, Ibili<br>


Подробнее >>>












Крючок малый ESPRADO Platinos 5шт, хром

Крючок малый ESPRADO Platinos 5шт, хромРейлинги<br>5ШТ, ХРОМ<br>Рейлинги
5ШТ, ХРОМ


Подробнее >>>












Карамба Ластик Морской 4 шт

Карамба Ластик Морской 4 шт003650Ластик Карамба Морской с плотной структурой изготовлен для эффективного стирания карандашей различной твердости. Ластик обеспечивает высокое качество коррекции и не повреждает поверхность бумаги. Ластик выполнен в виде четырех предметов: маяка, лодки, якоря, штурвала. Возможен цветовой ассортимент мелких деталей.Ластик Карамба "Морской" с плотной структурой изготовлен для эффективного стирания карандашей различной твердости. Ластик обеспечивает высокое качество коррекции и не повреждает поверхность бумаги. Ластик выполнен в виде четырех предметов: маяка, лодки, якоря, штурвала. Возможен цветовой ассортимент мелких деталей.

Подробнее >>>









Майка Три медведя', цвет: розовый

Майка Три медведя, цвет: розовыйФутболки<br><br>Размер Months: 6; Размер Height: 68; Бренд: Три медведя; Код товара: GL000447126/GS2014; Артикул: 151 К; Цвет производителя: розовый; Размер RU: 68; Страна-производитель: Россия; Сезон: круглогодичный; Пол ребенка: для девочек; Размер: 68 (6 мес); Футболки

Размер Months: 6; Размер Height: 68; Бренд: Три медведя; Код товара: GL000447126/GS2014; Артикул: 151 К; Цвет производителя: розовый; Размер RU: 68; Страна-производитель: Россия; Сезон: круглогодичный; Пол ребенка: для девочек; Размер: 68 (6 мес);

Подробнее >>>









Хеверт калмвалера таб. д/расс. гомеопат. N40

Хеверт калмвалера таб. д/расс. гомеопат. N40Гомеопатия<br>Состав1 таб. Cimicifuga­­ racemosa­ (Цимицифуга рацемоза) D3 20 мг Cocculus indicus (Кокккулюс индикус) D4 20 мг Cypripedium pubescens (Циприпедиум пубесценс) D4 10 мг Ignatia amara (Игнация амара) D6 40 мг Lilium tigrinum (Лилиум тигринум) D6 20 мг Passiflora incarnata (Пассифлора инкарната) D3 40 мг Platinum metallicum (Платинум металликум) D8 20 мг Valeriana officinalis (Валериана оффициналис) D2 20 мг Zinсum valerianiсum (Цинкум валерианикум) D3 20 мг. Вспомогательные вещества: лактозы моногидрат - 40 мг, крахмал кукурузный - 7.<br>Порядок отпуска (рецепт/нерецепт): false; Действующее вещество: Гомеопатический состав; Способ применения: Перорально; Количество в упаковке, шт Штук: 40.0; friendlyName: Хеверт калмвалера; Гомеопатия
Состав1 таб. Cimicifuga­­ racemosa­ (Цимицифуга рацемоза) D3 20 мг Cocculus indicus (Кокккулюс индикус) D4 20 мг Cypripedium pubescens (Циприпедиум пубесценс) D4 10 мг Ignatia amara (Игнация амара) D6 40 мг Lilium tigrinum (Лилиум тигринум) D6 20 мг Passiflora incarnata (Пассифлора инкарната) D3 40 мг Platinum metallicum (Платинум металликум) D8 20 мг Valeriana officinalis (Валериана оффициналис) D2 20 мг Zinсum valerianiсum (Цинкум валерианикум) D3 20 мг. Вспомогательные вещества: лактозы моногидрат - 40 мг, крахмал кукурузный - 7.
Порядок отпуска (рецепт/нерецепт): false; Действующее вещество: Гомеопатический состав; Способ применения: Перорально; Количество в упаковке, шт Штук: 40.0; friendlyName: Хеверт калмвалера;

Подробнее >>>



OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчикаПрограммирование<br>OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.<br>Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи.<br>При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES 3.0 в широком спектре приложений.<br>Весь код был собран и проверен на iOS 7, Android 4.3, Windows (эмуляция OpenGL ES 3.0) и Ubuntu Linux и авторы показывают как собрать примеры для каждой платформы.<br>Рассматриваются следующие темы:<br>- использование EGL API для взаимодействия с оконной системой, выбора конфигурации и создания контекста для рендеринга и поверхностей;<br>- шейдеры, создание и подключение объектов-шейдеров, компиляция шейдеров, проверка на ошибки компиляции, создание, сборка и опрос состояния для объектов-программ и использование шейдеров в виде исходных текстов и в бинарной форме;<br>- язык для написания шейдеров OpenGL ES: переменные, типы, конструкторы, структуры, массивы, атрибуты, uniform-блоки, входные и выходные переменные, описатели точности и инвариантности;<br>- геометрия, вершины и примитивы, передача геометрии в конвейер и сборка из нее примитивов;<br>- создание двухмерных, трехмерных, кубических текстур и массивов текстур, их загрузка и использование при рендеринге, режимы отсечения текстурных координат, фильтрация и форматы текстур, сжатые текстуры, объекты-сэмплеры, неизменяемые текстуры, буфера для распаковки пикселов и пирамидальное фильтрование;<br>- фрагментные шейдеры: мультитекстурирование, туман, альфа-тест и задаваемые пользователем плоскости отсечения;<br>- фрагментные операции: отсечение по прямоугольной области, тесты трафарета и глубины, мультисэмплинг, смешивание цветов и растрирование;<br>- объекты-фреймбуферы: рендеринг во внеэкранные поверхности для продвинутых эффектов;<br>- продвинутый рендеринг: попиксельное освещение, имитация отражения окружающей среды, системы частиц, постобработка изображений, процедурные текстуры, теневые карты, ландшафт и проективное текстурирование;<br>- объекты синхронизации и барьеры: синхронизация с приложением и выполднением на GPU.<br>Программирование
OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.
Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи.
При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES 3.0 в широком спектре приложений.
Весь код был собран и проверен на iOS 7, Android 4.3, Windows (эмуляция OpenGL ES 3.0) и Ubuntu Linux и авторы показывают как собрать примеры для каждой платформы.
Рассматриваются следующие темы:
- использование EGL API для взаимодействия с оконной системой, выбора конфигурации и создания контекста для рендеринга и поверхностей;
- шейдеры, создание и подключение объектов-шейдеров, компиляция шейдеров, проверка на ошибки компиляции, создание, сборка и опрос состояния для объектов-программ и использование шейдеров в виде исходных текстов и в бинарной форме;
- язык для написания шейдеров OpenGL ES: переменные, типы, конструкторы, структуры, массивы, атрибуты, uniform-блоки, входные и выходные переменные, описатели точности и инвариантности;
- геометрия, вершины и примитивы, передача геометрии в конвейер и сборка из нее примитивов;
- создание двухмерных, трехмерных, кубических текстур и массивов текстур, их загрузка и использование при рендеринге, режимы отсечения текстурных координат, фильтрация и форматы текстур, сжатые текстуры, объекты-сэмплеры, неизменяемые текстуры, буфера для распаковки пикселов и пирамидальное фильтрование;
- фрагментные шейдеры: мультитекстурирование, туман, альфа-тест и задаваемые пользователем плоскости отсечения;
- фрагментные операции: отсечение по прямоугольной области, тесты трафарета и глубины, мультисэмплинг, смешивание цветов и растрирование;
- объекты-фреймбуферы: рендеринг во внеэкранные поверхности для продвинутых эффектов;
- продвинутый рендеринг: попиксельное освещение, имитация отражения окружающей среды, системы частиц, постобработка изображений, процедурные текстуры, теневые карты, ландшафт и проективное текстурирование;
- объекты синхронизации и барьеры: синхронизация с приложением и выполднением на GPU.


Подробнее >>>



Зеленокумск, Кронштадтский, Усолье-Сибирское, Минусинск, Одинцово, Улица Дыбенко, Ростокино, Алма-Атинская, Еврейская АО, Измайлово, Щербинка, Даниловский, питер Приморский, Самара 13-й микрорайон.